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    Blocks of 90's

    8.6 0.2.2 2026-04-06
    Casse-tête occasionnel
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Blocks of 90's - un jeu d'URSS, venu des années 90

Blocs des années 90 - ce jeu vient en fait de là. Un jour, dans de vieilles choses poussiéreuses, une disquette usée, étiquetée avec un crayon, a été trouvée. Il y avait un clone du jeu, devenu célèbre à l'époque. Il a été conçu et programmé à l'origine par Alexey Pajitnov en Union soviétique sur l'ordinateur Elektronika-60 en 1984. Un lecteur de disquette fonctionnel a été à peine trouvé, le jeu a donc vu le jour aujourd'hui. Il s'est avéré que le gameplay est mis en œuvre dans les meilleures traditions de la version originale. J'ai donc décidé de le montrer à Android et il a accepté avec plaisir les anciens codes sources. Profitez-en et jouez :)

Ne vous inquiétez pas du besoin soudain de fermer l'application, de prendre l'appel ou de faire autre chose. Si vous deviez le faire ou si le système le faisait pour vous, au prochain lancement, le processus de jeu interrompu sera restauré et il vous suffira de retirer le jeu de la pause.

Vous pouvez choisir le type de contrôle que vous souhaitez en appuyant sur le bouton "joystick", choisi une fois le réglage sera enregistré pour les lancements ultérieurs.

Règles:

- Plus vous placez la figurine bas, plus vous obtenez de points.

- 1 ligne donne 100 points

- Cassé simultanément, 2 lignes vous donnent 300 points, 3 lignes donnent les 700 points, 4 lignes vous donnent 1500 points

- Plus la vitesse est élevée, plus la ligne brisée donne de points

- Pour passer au niveau suivant, vous devez diviser un certain nombre de lignes, cela dépend de la vitesse actuelle

- Une fois la figurine posée, vous disposez d'un certain temps pour fixer sa position

Si vous souhaitez des sensations fortes, vous pouvez régler manuellement le niveau souhaité dans le menu principal, en appuyant sur le plus/moins

Quoi de neuf dans la dernière version 0.2.2

Dernière mise à jour le 16 octobre 2015 0.2.2
- augmentation du temps de correction du bloc installé
- changements de sons
- le nombre de lignes nécessaires pour passer au niveau suivant dépend de la vitesse actuelle

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